Jumat, 07 Oktober 2016

Langkah-Langkah Mengedit Suara Dalam Drama Sandiwara Radio Menggunakan Adobe Audition 1.5


Langkah-Langkah Mengedit Suara Dalam Drama Sandiwara Radio
Menggunakan Adobe Audition 1.5

        I.            Buka Software Adobe Audition.
      II.            Import suara yang akan di edit.
Cara import file suara : File-open-pilih file yang akan di import-open
    III.            Kemudian edit file suara yang telah di import.
Langkah –langkah mengedit file suara :
1.       Menghilangkan Noise
-          Pilih atau seleksi bagian yang akan di hilangkan noise nya
-          Klik Effect-pilih noise reduction-noise reduction-atur sesuai kebutuhan-ok
2.       Mengubah suara (menjadi kecil / besar )
-          Effect-time/pitch-stretch-pilih lower pitch-atur ratio sesuai kebutuhan-ok
    IV.            Kemudian urutkan file suara di jendela multi track view.
Langkah-langkah :
Klik multitrack view-drag file suara sesuai urutan ke dalam lembar keja multitrack
      V.            Setelah selesai proses editing export file tersebut ke format mp3.
Langkah-langkah :
                File-export-audio-ikuti petunjuk yang ada-ok




Berikut efek suara yang ada pada Adobe Audition
    Invert
    Reverse
    Amplitude
-    Amplyfy /Fade
-    Binaural Auto-Panner
-    Channel Mixer
    Dellay Effect
-    Chorus
-    Delay
-    Echo
    Filters
-    Center Channel Extrator
-    Dynamic EQ
-    FFT Filter
    Noise Reduction
-    Auto Click
-    Clip Restoration
-    Noise Reduction
    Time / Pitch
-    Doppler Shifter
-    Pitch Bender
-    Pitch Correction
    Add / Remove VST Directory

Cara Cetak Buat Stempel Sederhana

Stempel, cap, dan meterai, sebenarnya ketiga kata itu merupakan satu persamaan kata. Tetapi, di dalam pemakaiannya di dunia nyata ada sedikit perbedaan. Stempel berasal dari bahasa Belanda, stempel, adalah benda atau alat yang permukaannya berukir gambar, tulisan atau keduanya yang dapat menghasilkan cap. Cap, dari bahasa Hindi, capa (A. Hassan 1949:54) ditafsirkan sebagai hasil cetakan gambar, tulisan, atau keduanya pada suatu benda. Sedangkan meterai dari bahasa Tamil, muttirai (A. Hassan 1949:30). Pengertiannya hampir sama dengan cap tetapi dalam kenyataan sehari-hari orang cenderung menafsirkan sebagai benda semacam perangko yang dibubuhkan pada kertas-kertas berharga seperti kuitansi, ijasah, surat perjanjian, dan lain-lain.

Cara Cetak Buat Stempel Sederhana
Ilustrasi Stempel : sumber Google Image
Stempel dan cap adalah dua benda yang berhubungan erat. Kalau stempel adalah bagian “negatip”, maka cap adalah bagian “positip”. Sebagaimana telah disebutkan, stempel adalah alat yang permukaannya berukir gambar, tulisan atau keduanya yang dapat menghasilkan cap. Ada hal yang perlu diperhatikan jika stempel dibuat, yaitu ukiran pada permukaannya harus dibuat terbalik agar dihasilkan cap sesuai keinginan. Cara seperti itu terutama berlaku pada gambar dan tulisan yang tidak simetris. Jika ukiran gambar dan tulisan itu simetris (misalnya huruf-huruf A,B,C,D dan sebagainya) maka hal itu tidak menjadi soal karena cap akan memperlihatkan gambar dan tulisan yang sama seperti ukiran pada stempel. Jadi, itulah perbedaan pokok antara.stempel dan cap.

Stempel umumnya dibuat dari bahan-bahan yang keras. Misalnya dari logam atau batu semi permata. Bahan lain yang elastik misalnya karet dapat juga digunakan. Bentuk permukaan stempel umumnya bundar atau lonjong, tetapi ada juga yang segi empat panjang, bujur sangkar, segi delapan, dan lain-lain.
Pada artikel kali ini kami akan membahas Cara Membuat Stempel Sederhana Dari Karet Runaflek 
 Membuat stempel bisa dilakukan dengan cara sederhana pada masa kini cukup dengan bahan Karet (polymer) Runaflek.

Biasnya karet (polymer) Runaflek tersedia pada toko peralatan percetakan dan sablon, perkiraan harga Karet Stempel Runaflek 1 lembar ukuran A4 Rp. 110.000, Kayu Stempel 3,5 cm : 5.000, dalam setiap pembelian karet Runaflek telah dilengkapi dengan gabus dan mika.
Berikut adalah alat dan bahan yang kita perlukan :

Bahan :

  •     Gambar dalam kertas kalkir
  •     Karet Runaflek
  •     Thinner A
  •     Bensin
  •     Kayu Stempel
  •     Double tip

Alat :

  •     Papan triplek atau kayu datar untuk Alas
  •     Kaca untuk tutup
  •     Sikat Gigi
  •     Gelas takaran
  •     Gelas / Mangkuk

Cara Kerja :

  •     Buat design Stempel menggunakan program  aplikasi di Computer misalnya PhotoShop Ataupun Corel Draw
  •     Cetak hasil design yang sudah siap pada kertas kalkir kalau punya printer laser jet atau cetak dengan printer diskjet dengan kertas biasa lalu foto copy dalam kertas kalkir, atau langsung cetak dengan mika  (plastik transparan) yang khusus untuk mencetak dengan printer diskjet, banyak tersedia dipasaran, syarat utama kalau menggunakan mika bigitu selesai proses ngeprint langsung sampeyan keringkan, yang paling mudah menggunakan setrika dengan posisi mika dibawah setrika dengan jarak kira-kira 2 cm antara srika dengan mika film.
  •     Siapkan papan triplek dan kaca pada tempat yang datar dan tertutup / gelap.
  •     Pasang karet runaflek diatas papan tersebut dengan ketentuan posisi karet sebagai berikut : gabus, karet dan paling atas mika.
  •     Gabus bisa disimpan dan mika yang atas bisa dilepas dan nanti digantikan oleh kaca
  •     Perhatikan posisi karet jangan sampai terbalik, posisi yang agak kaku ditaruh dibawah dan yang tadi ada dibawah mika ditaruh diatas.
  •     Taruh gambar yang ada dikertas kalkir tadi di atas karet runaflek dengan posisi terbalik, karena gambar nanti akan tercetak terbalik dan bila digunakan akan tercetak benar.
  •     Tutup dengan kaca bening dan jemur/panaskan pada cuaca panas kurang lebih 15 - 20 menit.
  •     Sambil menjemur karet tadi siapkan Larutannya, larutan bensin dengan larutan thiner 1 : 1 dicampur dalam gelas.
  •     Setelah kurang lebih cukup dalam penjemuran angkatlah karet tersebut dan lepas kaca, gambar kalkir dari papan.
  •     Ambil Karet tersebut dan gosoklah dengan sikat dengan menggunakan cairan larutan tadi pada bagian atas karet.
  •     Gosok terus sampai muncul gambar pada permukaan karet tersebut.
  •     Setelah selesai keringkan, lalu potong sesuai dengan bentuk stempel.
  •     Pasang karet tersebut dengan gabus yang telah disediakan tadi dengan menggunakan double tip.
  •     Setelah itu pasang gabus yang sudah tertempel dikaret tadi dengan kayu stempel dengan lem castol.
  •     Coba pada papan tatakan stempel,
Kurang lebih ilustrasinya seperti ini :


Cara Cetak Buat Stempel Sederhana

Cara Memasang Kamera ke Tripod

Tripod adalah penyangga kamera berkaki tiga yang berfungsi untuk menstabilkan kamera saat Anda memotret. Tripod bisa membantu Anda mendapatkan foto yang lebih tajam dalam kondisi pencahayaan yang minim sekalipun. Ada banyak merek dan tipe tripod di pasaran, tetapi sebagian besar tripod dipasang ke kamera dengan cara yang sama. Bacalah terus untuk mengetahui gambaran dasar tentang cara memasang kamera ke tripod.


Bagian 1 dari 2: Mempersiapkan Tripod

  1. Gambar berjudul Attach a Camera to a Tripod Step 1
    1
    Cek apakah kamera Anda memiliki dudukan tripod. Sebagian besar kamera zaman sekarang bisa dipasangkan ke tripod, tetapi beberapa kamera yang lebih kecil tidak bisa. Dudukan tripod adalah lubang kecil dengan ulir sekrup pada bagian bawah kamera. Diameternya biasanya berukuran 0,6cm. Jika pada bagian bawah kamera tidak ada ulir sekrup, Anda tidak akan bisa memasangkan kamera pada tripod.
    • Sebagian besar kamera kecil jenis kompak otomatis memiliki ulir 1/4-20 UNC. Kamera profesional yang lebih besar umumnya memiliki ulir 3/8-16 UNC.
  2. Gambar berjudul Attach a Camera to a Tripod Step 2
    2
    Buka plat dudukan kamera dari tripod. Plat kamera adalah lempengan untuk menyangkutkan kamera ke tripod. Cari penjepit atau tuas pelepas cepat yang akan membuka kunci plat kamera dari bodi utama tripod. Ada beberapa cara untuk memasangkan kamera ke bodi utama tripod, tetapi hampir semua tripod menggunakan plat kamera yang bisa dilepas untuk mempermudah pemasangan perangkat.[1]
    • Anda sebenarnya tidak wajib melepas dudukan dari tripod, namun langkah ini akan mempermudah penyekrupan kamera ke tripod.
    • Pastikan plat pada tripod memiliki ukuran yang sama dengan ukuran sekrup pada kamera. Tidak semua kamera cocok dengan setiap plat. Tetapi Anda bisa membeli plat baru yang pas dengan kamera maupun tripodnya.
  3. Gambar berjudul Attach a Camera to a Tripod Step 3
    3
    Dirikan tripod. Atur ketiga kaki supaya tripod dapat berdiri dengan stabil. Lepaskan pengunci pada kaki tripod dan dirikan hingga ketinggian yang Anda butuhkan. Sebenarnya Anda bisa memasang kamera ke tripod sebelum tripod didirikan – tetapi kamera tentu akan lebih aman jika tripod sudah terlebih dulu didirikan. Setelah tripod berdiri, periksa apakah semuanya sudah terkunci dengan aman. Jika sudah, barulah pasang kamera.[2]
    • Tripod tidak harus berdiri rata dengan sempurna, tetapi harus cukup seimbang hingga kemiringannya tidak terlihat. Kondisi rata lebih penting untuk pengambilan foto panorama dan penyatuan beberapa foto menjadi satu foto lebar.
    • Beberapa tripod memiliki gelembung terpasang yang akan membantu Anda menstabilkan rangka. Kalau tidak, Anda bisa membeli atau meminjam perangkat perata kecil.

Bagian 2 dari 2: Memasang Kamera

  1. Gambar berjudul Attach a Camera to a Tripod Step 4
    1
    Sekrupkan kamera ke tripod. Kamera bisa disekrupkan secara langsung ke tripod; Anda mungkin harus menjepit kamera ke tempatnya; mungkin harus mengencangkan sekrup untuk menahan kamera agar tetap stabil. Carilah lubang berulir pada bagian bawah kamera. Jika kamera bisa disekrupkan langsung ke tripod, maka plat kamera (dudukan tripod) harus memiliki sekrup yang cocok. Putar kamera ke tripod sampai keduanya terpasang dengan kokoh.[3]
    • Beberapa tripod memiliki kepala sekrup kecil di bagian bawah plat. Jika ada, kencangkan kepala sekrup dari bawah plat, alih-alih memutar plat ke kamera.
    • Pemasangannya harus kokoh, tetapi jangan terlalu ketat. Sekrup yang terlalu ketat akan menciptakan tekanan pada sistem pemasangan, yang malah bisa merusak kamera atau tripod.[4]
  2. Gambar berjudul Attach a Camera to a Tripod Step 5
    2
    Jepitkan kamera ke tripod. Beberapa kepala tripod menggunakan mekanisme penjepitan alih-alih sekrup sederhana. Yang lainnya menggunakan penjepit untuk melengkapi sekrup. Pasang kamera dengan lembut di antara penjepit, lalu periksa mekanisme pengencangnya. Kemungkinan Anda harus mengencangkan sekrup atau kenop putar untuk membuat penjepit pas pada kamera. Aturlah hingga perangkat terpasang dengan aman pada tempatnya.
  3. Gambar berjudul Attach a Camera to a Tripod Step 6
    3
    Pasang kembali plat kamera pada tripod. Jika Anda membuka plat agar pemasangan kamera jadi lebih mudah, pastikan untuk memasangnya kembali agar tripod bisa digunakan. Putar lagi tuas pelepas cepat, pasang plat ke kepala tripod dan lepaskan tuasnya.[5] Jika Anda ragu, tinggal balik saja langkah-langkahnya seperti ketika Anda melepaskan plat kamera dari tripod.
  4. Gambar berjudul Attach a Camera to a Tripod Step 7
    4
    Memotretlah. Anda bisa memutar kamera pada tripod untuk memotret dengan teknik panning (kamera bergerak sesuai arah objek). Anda juga bisa selalu memindahkan tripod dan kamera ke tempat yang lebih nyaman. Sebelum memotret, lihatlah melalui jendela bidik untuk mengecek apakah lensanya mengarah tepat ke titik yang Anda inginkan. Pastikan tripod dalam keadaan rata dan stabil saat Anda memotret.[6]

Penyelesaian Masalah

  1. Gambar berjudul Attach a Camera to a Tripod Step 8
    1
    Pastikan Anda menggunakan plat kamera yang pas. Periksa apakah plat kamera yang akan Anda gunakan sesuai dengan tripod. Jika Anda kesulitan memasang plat ke tripod, mungkin penyebabnya adalah plat tersebut tidak cocok dengan tripod. Sebagian besar produsen memiliki sistem pemasangan sendiri. Anda tidak akan bisa memasang plat kamera ke tripod jika keduanya tidak cocok.[7]
  2. Gambar berjudul Attach a Camera to a Tripod Step 9
    2
    Gantungkan tas kamera pada tiang tengah tripod. Jika Anda masih kesulitan mendapatkan foto yang jernih pada tanah yang tidak stabil, gantungkan tas kamera—atau benda apa pun yang beratnya sebanding—pada tiang tengah. Cara ini akan membuat tripod jadi lebih stabil dan membantu mengurangi guncangan.[8]
  3. Gambar berjudul Attach a Camera to a Tripod Step 10
    3
    Jangan memasang kamera langsung pada kaki tripod. Sebagian besar tripod berkelas profesional dijual dengan paket kaki dan kepala tripod yang terpisah. Dengan begini fotografer bisa menyesuaikan peralatan yang mereka butuhkan dengan tepat.[9]
    • Jika kamera di atas tripod tidak bisa diputar-putar, maka Anda sendiri yang harus mengakalinya. Belilah kepala tripod.

Cara Menggambar Anime Doraemon dengan Cepat

Cara Menggambar Anime Doraemon
Hello semua, Tutorial Menggambar Manga untuk hari ini adalah tentang  Cara Menggambar Anime Doraemon dengan Cepat. Setelah berabad abad yang lalu aku membuat Tutorial Menggambar Anime Naruto Shippuden, Dragon Ball Z, dan lain sebagainya, rasanya akan kurang lengkap jika karakter Anime yang satu ini terlewatkan, bagaimana tidak kan Doraemon termasuk salah satu Anime terlama yang pernah tayang di TV, bahkan konon sampai sekarang belum Tamat juga story nya karena sang Mangaka/Author nya sudah keburu meninggalkan dunia ini (R.I.P.). Tutorial Menggambar Doraemon acak acakan ini kubuat sesederhana mungkin, jadi saya harap adik2 balita diluar sana yang baru belajar Menggambar Manga bisa memahami tutorial ini. Baiklah langsung aja kita mulai Menggambar Doraemon nya.

Langkah pertama adalah Menggambar Kepala Doraemon, yang di awali dengan membuat Lingkaran sebulat mungkin.
Lalu kita buat bagian terdepan dari kepalanya, yaitu Hidung Doraemon
Dilanjutkan dengan Menggambar Mata Doraemon sebanyak Dua biji saja
Setelah itu gambar Mulut Doraemon dengan langkah langkah dibawah ini
Yup sejauh ini kita telah berhasil menggambar manusia salju, lalu teruskan lagi menggambar mulutnya sampai manusia salju tadi berubah menjadi garfield :3
Setelah bagian mulut selesai, lalu kita selesaikan menggambar keseluruhan bagian kepalanya dengan menambahkan Kumis Doraemon dan detail lainnya
Untuk menggambar Badan Doraemon, kita mulai dengan menggambar aksesoris kalung yang ada semacam lonceng nya itu
Setelah itu kita lanjutkan dengan menggambar senjata andalan Doraemon, blackhole Kantong Ajaib! 
Lalu  gambarlah Tangan Doraemon yang simple abis itu dengan step step berikut
Untuk menggambar kaki nya juga tidak kalah simple hehe
Nah selesai sudah keseluruhan Gambar Sketsa Doraemon nya, jika kalian ingin gambar kalian lebih rapi tambahkan Line Art dengan menggunakan Ballpoint atau Software komputer seperti Adobe Photoshop, Manga Studio, dan lain lain
Untuk temen temen yang ingin belajar nge Line Art dengan Adobe Photoshop, silahkan mampir disini dulu >>> Adobe Photoshop Line Art Tutorial
Langkah terakhir dalam Menggambar Doraemon ini tentu saja adalah mewarnai, yang bisa kita mulai dengan menambahkan Basic Color / Warna Dasar terlebih dahulu. Aku yakin temen temen semua udah pada tahu kalau Doraemon itu berwarna Biru Muda ya, bukan merah darah, hitam horror, atau putih seperti hello kitty :D
Setelah Warna Dasar, tambahkanlah warna Shadow yaitu warna yang lebih gelap daripada warna dasar
Lalu kita tambahkan sedikit Lighting / Pencahayaan untuk menimbulkan sedikit efek 3D

Petunjuk Cara Pemakaian Mesin Press Kaos

Secara garis besar sablon kaos digital dibagi menjadi:
  • Sablon dtg (direct to garment), gambar langsung di-print ke kaos
  • Sablon menggunakan transfer paper,  gambar terlebih dahulu di-print ke kertas khusus yang disebut transfer paper, dan selanjutnya dipindahkan ke kaos dengan metoda pemanasan menggunakan mesin press kaos
  • Sablon digital menggunakan bahan sticker, bahan sticker ini dipotong dahulu menggunakan mesin cutting sticker sebelum
cara mengoperasikan mesin press kaos
Yang akan dibahas dalam artikel ini adalah cara sablon digital pada kaos dengan metoda transfer paper dan sticker menggunakan mesin press kaos atau disebut juga mesin heat/hot press.
Bahan kaos yang umum digunakan adalah kaos berbahan katun dan kaos berbahan polyester, dan harus menggunakan cara sablon digital yang berbeda. Selain itu kaos berbahan katun juga dibedakan antara yang berwarna muda atau putih dengan yang berwarna gelap atau hitam.

Sablon digital pada kaos katun putih

  • Gunakan transfer paper white
  • Print mirror
  • Press selama 5 detik sebanyak 3 kali
  • Temperatur 190 – 200 derajat
  • Setelah di-press langsung dibuka

Sablon digital pada kaos katun hitam

  • Gunakan transfer paper dark
  • Print tanpa di-mirror
  • Gambar diletakkan di kaos dalam posisi menghadap ke atas lalu ditutupi dengan kertas minyak atau kertas bekas kupasan transfer paper, dan ditambah 2 lembar kertas hvs
  • Press selama 5 sampai 10 detik
  • Temperatur 150 derajat
  • Kupas masking jika sudah dingin

Sablon digital menggunakan sticker

  • Material sticker sablon digital di cutting dengan posisi mirror
  • Kupas bagian yang tidak dipakai
  • Letakkan hasil cutting di atas kaos dengan gambar ada di bawah bagian yang transparan (masking)
  • Press selama 15 – 20 detik
  • Temperatur 150 derajat
  • Kupas masking jika sudah dingin

Sablon digital pada kaos polyester

  • Print mirror menggunakan kertas HVS biasa atau jika ingin hasil yang lebih bagus gunakan inkjet paper
  • Press selama 30 detik
  • Temperatur 200 derajat

Petunjuk Pemakaian Mesin Press Kaos

  • Siapkan mesin press kaos, hubungkan dengan listik 220 V
  • Nyalakan tombol power
  • Atur kenop pengaturan temperatur, set pada temperatur yang diinginkan dengan memutar kenop
  • Atur waktu dengan mengatur posisi selector switch
  • Diamkan sampai mesin panas dan temperatur naik mencapai setting temperatur yang diinginkan, yang ditandai dengan padamnya lampu indikator temperatur
  • Setelah mesin press panas, letakkan bahan yang hendak di-press dan gambar yang sudah di-print (untuk sablon digital  menggunakan transfer paper) atau di-cutting (untuk sablon digital menggunakan sticker)
  • Turunkan handle mesin press
  • Tunggu sampai alarm berbunyi (sesuai dengan waktu yang sudah di-set sebelumnya)
  • Angkat handle
  • Angkat bahan yang di-press
  • Setelah dingin, kupas masking

Cara Membuat Stop Motion Dengan Movie Maker + Video Pad (versi Bagi Tau Dong)

    Kali ini Bagi Tau Dong akan membagikan Cara Membuat Stop Motion dengan Movie Maker + Video Pad.



     Stop Motion adalah gabungan dari beberapa foto yang digabungkan menjadi sebuah video.
Stop Motion juga bisa dijadikan sebagai hadiah istimewa buat orang spesial dan pastinya akan berbeda dari hadiah-hadiah yang lainnya.
  Kenapa menggunakan Movie Maker dan Video Pad? Movie Maker lebih mudah untuk menggabungkan gambar dan lebih mudah untuk menghitung durasinya.
Nahh, sedangkan Video pad digunakan untuk mendesain stop motion dan aplikasi ini juga memiliki Tool lebih lengkap di bandingkan Movie Maker. Berikut Caranya. :


-Perlengkapan Yang di Perlukan :


1.Kertas Hvs & Spidol

 Kertas Hvs & Spidol di gunakan untuk menggambar desain-desain dari Stop Motion
(kamu juga bisa menambahkan perlengkapan lainnya sesuai kreatifitas kamu)

2.Kamera
Kamu tidak perlu khawatir jika tidak memiliki kamera DSLR , karena dengan kamera Smartphone kamu pun juga tidak masalah bahkan sudah banyak smartphone yang memiliki kualitas gambar yang sangat baik.

3.Aplikasi Movie Maker dan Video Pad
 Kenapa menggunakan Movie Maker dan Video Pad? Movie Maker lebih mudah untuk menggabungkan gambar dan lebih mudah untuk menghitung durasi. Nahh, sedangkan Video pad saya gunakan untuk mendesain stop motion dan aplikasi ini juga memiliki Tool lebih lengkap di bandingkan Movie Maker.



-Cara Membuat:

Pertama:
Pertama Kita harus sediakan gambar-gambar yang kita gambar..


Kedua:
Setelah desain gambar kita jadi kita laukakan pemotretan dengan desain gambar kita.. Foto satu persatu.. Setiap pergerakan objek harus di foto satu persatu.. Setalah itu atur durasi watktu video di timeline




Ketiga:
Setelah sesi pemotretan selanjutnya kita buka Movie maker. Import semua foto dengan cara Import Mrdia kemudian drag foto dalam story board..




Keempat:
Atur durasi watktu gambar pada timeline.. agar terbentuk suatu animasi dari foto-foto tersebut..
Klik View > Timeline..




Setelah selesai mengatur durasi waktu export kedalam PC anda.. Klik File > Publish Movie. Jangan Lupa Untuk menyimpan Project anda





Kelima:
Buka aplikasi Video Pad dan buat project baru.. Setelah itu Klik Add File > Pilih Video yang anda sudah bikin di Movie Maker. Cara memasukkan lagu Klik Add File > Pilih Lagu yang anda ingin masukkan..







BELAJAR ANIMASI STOP MOTION

BELAJAR ANIMASI STOP MOTION
A. DEFINISI ANIMASI
Definisi Animasi : Animasi adalah serangkaian gambar yang bergerak dengan cepat secara kontinu yang memiliki hubungan antara satu dan lainnya. Objek animasi dapat berasal dari gambar yang digambar pada media sel, kertas, menggunakan komputer atau dengan tanah liat dan boneka.
Definisi Film : merekam gambar yang bergerak. Seni film mencakup seluruh seni yang pernah ada, ditambah dengan sarana publikasi dan teknologi, khususnya fotografi.
B. TEKNIK PEMBUATAN ANIMASI :
Dalam dunia animasi dikenal beberapa teknik pembuatanya, antara lain :
  1. Cel Animation
Cel animation mengharuskan para animator untuk menggambar (dengan tangan) frame-frame yang dibutuhkan untuk menghasilkan ilustrasi gerakan objek. Cel animation juga disebut traditional animation dan hand-drawn animation, teknik ini terbagi menjadi tiga jenis, yaitu: full animation, limited animation dan rotoscoping.
  1. Stop Motion Animation
Stop motion disebut juga frame-by-frame, objek seakan bergerak karena  mempunyai banyak frame yang dijalankan secara beraturan. Teknik Animasi Ini Menggambarkan berbagai manipulasi objek yang mungkin termasuk model, tanah liat dan boneka. Stop motion animation dibuat dengan cara shoot satu demi satu gambar dengan menggunakan video atau movie camera, bisa juga menggunakan kamera photography analog ataupun digital, hasil shot still image(gambar diam) tadi lalu disusun menjadi movie.

  1. Computer-Generated Imagery (CGI)
Animasi komputer (computer animation atau CGI animation) adalah seni membuat gambar bergerak dengan menggunakan komputer.
  1. Live Action and Cartoon Combinations
Teknik ini menggabungkan live action dengan kartun.  Live action menggambarkan orang-orang dan sesuatu yang serupa dengan dunia nyata. Kartun adalah nama untuk suatu bentuk gambar yang dibuat representasional terhadap suatu peristiwa, dengan arah hasrat melucu
C. SEJARAH ANIMASI STOP MOTION
Animasi stop motion memiliki sejarah panjang dalam film.  Sering digunakan untuk menunjukkan benda bergerak seolah-olah dengan sihir, Contoh pertama dari teknik stop motion dibuat oleh Albert E. Smith dan J.  Stuart Blackton Humpty Dumpty The Circus (1898).
 D. PENGERTIAN ANIMASI STOP MOTION
Gerak berhenti (bahasa Inggris: stop motion atau stop frame) adalah sebuah teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Objek tersebut digerakan sedikit demi sedikit di setiap frame yang akan difoto, menciptakan ilusi pergerakan saat serangkaian frame tersebut dimainkan secara berurutan berkelanjutan. Boneka dengan sendi yang dapat digerakan atau figur tanah liat sering digunakan dalam gerak henti karena alasan kemudahan meletakkannya kembali. Animasi gerak henti yang menggunakan tanah liat disebut animasi tanah liatatau clay mation.
 E. JENIS-JENIS ANIMASI STOP MOTION
  • Tanah Liat (Clay)
Sering disingkat claymation, ini adalah jenis animasi stop-motion di mana masing-masing bagian animasi, baik objek karakter atau latar belakang, menggunakan “deformasi bentuk “ dengan bahan elastis seperti tanah liat. Salah satu contoh film dengan teknik ini adalah : Gumby and Art Pokey(http://www.youtube.com/watch?v=uBl9vxqso_A)
  •   Guntingan (Cutout)
Animasi cutout adalah teknik yang dibentuk dengan menggerakkan potongan lembaran 2 dimensi. Animasi ini dibuat dengan menggunakan karakter datar, alat peraga dan latar belakang dari bahan seperti kertas, kartu, kain yang kaku, benda-benda mati, kain atau bahkan foto. Awal dari film animasi yang dikenal di dunia adalah animasi guntingan dibuat di Argentina oleh Quirino Cristiani (http://www.youtube.com/watch?v=FAF9y51P1jM)
  • Gambar (Graphic)
Animasi grafis adalah variasi dari stopmotion yang lebih konseptual daripada animasi cel tradisional bidang datar dan animasi kertas gambar (cutout). Tapi secara teknis ia termasuk stop motion yang dibuat dengan foto (secara keseluruhan atau sebagian). Animasi grafis dapat dilakukan dengan kamera hanya panning ke atas dan ke bawah dan / atau difoto secara individu, satu per satu. Contoh animasi dengan teknik ini adalah animasi kapurtulis (http://www.youtube.com/watch?v=QNDVzA3aS2s).
  • Aktor Hidup (Pixilation)
Pixilation adalah teknik stop motion di mana yang digunakan adalah aktor hidup sebagai subjek frame-by-frame, aktor tersebut berpose berulang kali untuk satu atau lebih frame yang diambil (foto) dan bergerak sedikit demi sedikit ke frame berikutnya. Aktor ini menjadi semacam wayang hidup gerak berhenti dan bergerak. Teknik ini sering digunakan sebagai cara untuk menggabungkanr aktor hidup dengan orang-orang dalam sebuah film animasi, seperti dalam The Adventures Secret Of Tom Thumb oleh Brothers BOLEX. Berikut salah satu contoh film dengan teknik pixilation.   (http://www.youtube.com/watch?v=OChosk_MKWc).
  • Wayang (Puppet)
Animasi boneka biasanya melibatkan tokoh boneka seperti wayang berinteraksi satu sama lain dalam lingkungan yang dibentuk. Boneka wayang umumnya memiliki tulang rangka untuk menjaga mereka tetap dan mantap serta menghambat mereka agar selalu bergerak pada sendi tertentu. Wayang digunakan dan dipotret setiap kali posisi mereka berubah sedikit demi sedikit untuk membuat gerakan. Dalam animasi ini kita memberikan kehidupan kepada benda mati dan membuat mereka terlihat seperti hidup. Contoh karya dengan teknik ini adalah The Tale of the Fox, The Nightmare Before Christmas , Dragon ball Z Stop Motion – Piccolo VS Trunks. (https://www.youtube.com/watch?v=lyBnlOtDWCs)
  • Bayangan (Silhouette)
Animasi guntingan yang dijadikan serangkaian bayangan (hitam) gambar gelap, dan disebut sebagai animasi siluet. Teknik ini dipelopori oleh animator Lotte German Reiniger. Fitur film animasi ini yang panjang adalah The Adventures of Prince Achmed (1926) (http://www.youtube.com/watch?v=25SP4ftxklg).
E. TAHAPAN PERANCANGAN ANIMASI STOP MOTION:
  1. Pra Produksi
  • Naskah : Untuk membuat animasi diperlukan ide dan sebuah cerita. Ide merupakan hal yang mendasar untuk mengembangkan sebuah film animasi. Cerita yang bagus harus mempunyai struktur yang jelas, yaitu harus memiliki awalan, nilai tengah dan akhir cerita yang sering disebut babak.
  • Pembuatan Karakter : Sebuah cerita dimainkan oleh karakter. Bentuk tidaklah menjadi masalah, yang paling penting karakter harus baku. Pembuatan karakter harus sesuai dengan sifat dan peran karakter dari sebuah film. Semua karakter yang muncul dalam film animasi dibuat dalam Character Model Sheet.
  • Storyboard : Storyboard digunakan sebagai alat bantu pada tahapan perancangan film kartun. Storyboard adalah semacam versi komik goresan tangan dari sebuah film dan berperan sebagai cetak biru untuk aksi dan dialog yang akan muncul dalam film.
  1. Produksi
  • Modeling : Modeling adalah proses menciptakan permukaan maupun bidang 2D / 3D secara virtual pada objek dan rancangan karakter.
  • Shooting : engambilan gambar atau shooting adalah proses terekamnya objek-objek oleh Camera video, baik analog maupun digital. Pengambilan gambar dilakukan untuk mendapatkan footage. Shooting dimulai saat tombol shutter ditekan, berakhir saat tombol dilepaskan.
  1. Pasca Produksi
  • Compositing and Editing : compositing  adalah proses merangkai atau merekontruksi kembali scene yang terpisah menjadi satu kesatuan. Editing video adalah proses menyusun potongan-potongan klip video, menambahkan efek, transisi, teks, memotong video, menggabungkan, menambahkan musik atau narasi dan sebagainya agar menjadi satu kesatuan.
  • Rendering : Rendering adalah proses translasi semua informasi latar, warna, gerakan karakter, dan lain-lain yang Tersimpan dalam file-file menjadi satu frame Rendering akan mengkalkulasi seluruh elemen material, pencahayaan, efek dan lainnya sehingga akan menghasilkan output gambar atau animasi yang realistik.
G. Alat dan Bahan :
  • Kamera
    Gunakan Kamera saku(digital) , kamera DSLR atupun bisa menggunakan kamera Smartphone dengan resolusi minimal 5 mp.
  • Tripod 
    Ini fungsinya untuk menyangga saja agar kamera tetap di posisi bidik.
  • Objek
    Tergantung topic yang akan di usung misalnya membuat animasi robot maka sediakan mainan robot atau pun bisa menggunakan kertas yang diberi warna
  • Lampu PenerangBila dibutuhkan gunakan lampu foto studio ataupun bisa menggunakan lampu belajar.
  • Komputer
    Untuk editing hasil photo yang telah dibuat sehingga bisa menjadi sebuah film.
H.Software
Software atau perangkat lunak yang bisa digunakan untuk mengedit pembuatan film animasi stopmotion , antara lain:
  • Adobe Flash
  • Adobe After Effect
  • Adobe Premier
  • Ulead Video Studio
  • Pinnacle Studio